Rolagem de dados e atributos
Olá, jogador. Vamos falar sobre como evoluir seu personagem e como funciona o nosso sistema. Preste bastante atenção e em caso de dúvidas, basta perguntar!
O nosso sistema de dados usa os tipos:
D6 para atributos que servirá exclusivamente para quando o jogador fizer treinos focados em aumentar os seus atributos. Sim, haverá diferenças entre treinos normais e treinos de atributos! A diferença será: treinos normais terão foco na agilidade, força, mira, meditação, destreza e treinos em duplas!
Agora, os treinos de atributos focaram mais na divindade, constituição, sabedoria e carisma!
Mas e se o jogador fizer um treino de atributos focado em força ou os outros atributos? Daí a administração fará a rolagem do D6 e adicionará os pontos que damos ao fazerem os treinos.
Treinos de força: Dão +4 no dado
Treinos de meditação: Dão +2 no dado
Treinos de mira: Dão +3 no dado
Treinos de foco e agilidade: dão +5 no dado
Treinos de exercícios: Dão +1 no dado
Ou seja, se o seu treino der um 3 no D6, ele automaticamente aumentará conforme o atributo que você definiu. Somente a administração fará a contagem dos dados, não se esqueçam.
Utilizamos um D2O para eventos, tramas e treinos. O dado para eventos é justamente para testar as habilidades do seu personagem, caso o evento tenha liberdade para isso. Em algumas das vezes, o evento será leve demais para acontecer algo então sempre fiquem atentos na narração! Agora, no quesito tramas, serão a trama pessoal do personagem! Isso será controlado por vocês, mas não se esqueçam de que haverá sempre um administrador de olho.
Por fim, teremos um D1OO para resultados: oferendas, missão e teste. No caso das oferendas, temos alguns pontos! Cada vez que os jogadores desejarem fazer uma oferenda a um deus grego, eles podem escolher entre:
- Oferta de Comida: Os jogadores podem realizar uma oferenda de um prato típico, frutas, vinho ou outros alimentos e bebidas. Isso concederá um bônus pequeno (ex: +1 em pontos de atributos) ou uma chance de uma pequena bênção (ex: restauração de pontos de vida).
- Oferta de Sacrifício: Os jogadores podem sacrificar um animal (ex: cabra, ovelha, boi) ou mesmo um objeto valioso. Isso concederá um bônus maior (ex: +2 em treinos focados em atributos) ou uma bênção mais significativa (ex: cura completa de pontos de vida).
- Oferta de Oração: Os jogadores podem recitar uma oração sincera e eloquente ao Deus. Isso concederá um bônus moderado (ex: +3 na sua próxima oração, o que poderá ser uma aproximação maior com o Deus.) ou uma chance de uma bênção moderada (ex: curar condições negativas).
O tipo de oferenda e o resultado dependerão do Deus que está sendo invocado, da devoção (conexão) do personagem.
Agora, em missão, tudo depende de como o seu personagem age nas situações impostas pela narração, mas para não ficar completamente cego sobre isso, separamos um exemplo:
Se o personagem for avançar e desferir um golpe no inimigo, a administração verá a força desse personagem, se ele tiver 5 na força o D2O roda e somamos o número que cair!
Ex: (Meu personagem tem 7 de força e tenta acertar a perna do oponente)
O dado roda e para em 8, resultado = 15!
Então, o meu personagem acerta a perna, mas como consequência, acaba esquecendo da mão livre do inimigo que o empurra para longe.
Para teste, o objetivo não é difícil, testaremos a sorte do seu personagem e isso sempre estará relacionado à sorte! E poderá rodar um D1OO de sorte em missão também. Caso o seu personagem deseje muito achar algo no perímetro da ilha, ele faz uma cena de inspeção e a administração roda um D1OO.
Aqui está alguns exemplos:
1 — 30: o seu personagem acha coisas inúteis, completamente sem sentido ou até mesmo lixo!
30 — 60: ele pode achar adagas, espadas, arcos ou escudos.
60 — 80: poderá achar armas encantadas, livros com feitiços ou até um bichinho misterioso.
80 — 100: ele pode achar uma arma divina, uma passagem secreta, um poder escondido ou até a benção exclusiva de um Deus.
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Atributos e suas melhorias
Os pontos de atributo são características dos personagens que podem auxiliá-los em missões, eventos, jogos e na trama geral do RPG. Existe a pontuação inicial que é gerada de acordo com o parentesco divino e as atribuições de tal divindade, no entanto, a pontuação pode ser melhorada.
Os pontos variam de 1 a 1O em cada atributo e criamos um sistema simples para explicar como é possível aprimorar esses pontos. Vale ressaltar, que os pontos são aprimorados de forma individual, não é necessário cumprir todos os requisitos de todos os atributos para receber uma melhoria em apenas um deles. Além disso, os pontos são dados por personagem, não por jogador.
FORÇA/DESTREZA/CONSTITUIÇÃO:
Os três atributos são características muito presentes em guerreiros, logo para serem melhorados é necessária a realização de treinos. Devem ser realizados O2 treinos para cada atributo que pretenda melhorar por semana;
Não é possível treinar mais do que O1 atributo por cena de treino;
São permitidas até O2 cenas de treino para melhoria de atributos por dia, mas não podem ser ambas do mesmo atributo;
- Exemplo: treina-se força na segunda e destreza na terça, nenhum dos atributos será melhorado a menos que seja feito mais um treino de força e mais um treino de destreza;
Use a tag #melhoriafor para o atributo de força, #melhoriades para o atributo de destreza, #melhoriacon para o atributo de constituição;
Os atributos podem ser melhorados entre O,5 e 1 por semana.
Obs: A melhoria de atributos não é obrigatória, as condições acima são para aqueles que desejarem a melhoria.
INTELIGÊNCIA/SABEDORIA:
Diferente dos atributos anteriores, estes não são completamente trabalhados durante os treinos físicos e precisam de cenas de estudo. Devem ser enviadas 3 cenas com no mínimo 25 linhas ou 1 cena com 75 linhas estudando na semana;
São permitidas até O6 cenas de estudo por semana, se forem O3 cenas de +25 linhas e O2 cenas de estudo se escolherem a cena de +75 linhas;
Cenas de estudo para melhoria de inteligência não são contadas para melhoria de sabedoria e vice-versa;
Use a tag #melhoriaint para o atributo de inteligência, #melhoriasab para o atributo de sabedoria;
Os atributos podem ser melhorados entre O,5 e 1 por semana.
Obs: A melhoria de atributos não é obrigatória, as condições acima são para aqueles que desejarem a melhoria.
CARISMA:
Sendo um atributo muito relacionado à personalidade de cada semideus, e às suas capacidades de interação, precisa ser estimulado por meio de eventos e do socialmedia. Devem ser contabilizadas +20 interações por semana no socialmedia, cada interação é formada por 05 mensagens/comentários do personagem;
Fotos do próprio personagem não entram para essa contagem;
Não há limite de interações para a melhoria deste atributo;
Não é necessário o uso de tag no socialmedia, mas caso queiram, podem utilizar a tag #melhoriacar;
No caso de eventos, são contabilizadas as festas, nas quais é necessário que haja +20 interações do personagem durante o período da festa;
Durante eventos é obrigatório o uso da tag #melhoriacar;
Os atributos podem ser melhorados entre O,5 e 1 de acordo com as interações e eventos.
Obs: A melhoria de atributos não é obrigatória, as condições acima são para aqueles que desejarem a melhoria.
DIVINDADE:
Sendo o atributo mais difícil de melhorar, ele se baseia na relação que o semideus possui com os deuses e sua influência no mundo divino. Logo, pode ser melhorado por meio de missões, reclamação ou oferendas. Oferendas bem aceitas por deuses podem ajudar o semideus a construir uma boa relação e isso, a longo prazo, pode auxiliá-lo na melhoria de divindade;
Não há limite de oferendas, mas também não há certeza de que haverá melhoria;
O atributo pode ser melhorado em até O,5 pelas oferendas;
Missões poderão gerar melhorias no atributo dependendo do desempenho e ações tomadas pelo semideus;
Não há previsão exata de quanto cada missão poderá gerar de melhoria;
Ao ser reclamado, o semideus ganhará O2 pontos de divindade;
É o atributo mais misterioso e difícil de prever ganhos pois depende inteiramente do personagem e de sua ligação com os deuses.
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Dados e melhoria dos atributos
Para definir o quanto um atributo será melhorado, será usado um sistema de rolagem de dados. Porém, somente se o jogador cumprir todos os requisitos para tal.
Se o dado der um número entre 1 e 1O o atributo será acrescido em O,5;
Se o dado der um número entre 11 e 15 o atributo será acrescido em O,75;
Se o dado der um número entre 16 e 2O o atributo será acrescido em 1.
Exemplo: o semideus A tinha 2 pontos de atributo em força e cumpriu todos os requisitos para a melhoria. Ao rolar o dado, o número sorteado foi 15, então ele passou a ter 2,75 pontos de força.
MELHORIA DE ATRIBUTOS POR NÍVEL:
Ao atingirem certos níveis, os semideuses ganharão O2 pontos de atributo que poderão ser distribuídos de acordo com a vontade do jogador. Os níveis que contém melhoria de atributos são: O4, O6, O8 e 1O;
Exemplo: o semideus B atingiu o nível 4, ele ganha 2 pontos de atributo e resolve aumentar 1 ponto em inteligência e 1 ponto em carisma. Já o semideus C, que também chegou ao nível 4, preferiu depositar os 2 pontos de atributo em destreza.
MISSÕES E MELHORIA DE ATRIBUTOS:
De acordo com o desempenho do semideus em missões, ele poderá receber pontos de atributos relacionados ao seu desempenho. A melhoria, nesses casos, é decidida pela administração.